Actividad N°1. Arquitectura del Computador.
Los Sistemas Operativos
La siguiente actividad corresponde a la cátedra de Arquitectura del Computador.
la misma tendrá una forma de evaluación muy dinámica por lo que el triunfador deberá interactuar en clases y en la Web.
Los Puntos a defender durante la actividad son los siguientes:
- Definición de Sistema Operativo
- Tipos de sistema operativo (libres y propietario)
- Clasificación de los sistemas operativos.
- Ventajas y desventajas de los Sistemas Operativos.
Forma de Evaluación.
- Cada triunfador debe publicar una entrada en el blog que ha creado.
- El contenido de la entrada deberá responder las preguntas arriba mencionadas.
- El contenido completamente copiado y pegado, sin la respectiva corrección en citas y referencias sera penalizado.
- ningún triunfador puede contener una entrada exactamente igual a la de otro compañero, puesto que sera penalizado.
- Deberá defenderse el contenido en el aula de clases en parejas.
- Los triunfadores deben realizar 1 comentario en esta entrada y responder el comentario de al menos un compañero para completar la puntuación.
Puntuación:
Entrada en Blog:
- La entrada tendra un valor de : 16pts.
- El comentario en la entrada: 2 puntos
- la respuesta a un comentario: 2 puntos
- lo que hace un total de 20pts.
Defensa en Parejas:
- un valor de 20 Puntos. Se acepta el uso de material de apoyo (laminas, video beam, Tablets, entre otros) cualquier triunfador que lea directamente el contenido de una ficha o documento sera penalizado con una nota de 06 puntos en la defensa.
Fecha limite de entrega de la Actividad.
Domingo, 12 de Junio del 2016, hasta las 11:59pm.
Para tomar en consideración una forma de debate por medios web, los triunfadores deberan leer el siguiente contenido para realizar los respectivos comentarios:
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si el núcleo es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
Importante: Esta definicion y su contenido queda anulada para incluirla en la entrada. su copia parcial o total sera penalizada.